子供たちをアプリに夢中にさせる5つの要因

子どもたちがアプリに夢中になる5つの要素

初期の頃、心理学者B.F.スキナーはオペラント条件付けチャンバーを作り、これはスキナーボックスとして広く知られています。箱の中にはネズミがいて、レバーを押すと餌のペレットをもらえます。したがって、ネズミはそれを操作することに夢中になります。私たちはネズミよりも賢いですが、...