5 yếu tố khiến trẻ em say mê ứng dụng

5 điều giữ trẻ em gắn bó với ứng dụng

Trong những ngày đầu, B.F. Skinner, một nhà tâm lý học, đã tạo ra một hộp điều kiện hóa hành vi, được biết đến rộng rãi với tên gọi hộp Skinner. Một con chuột ở trong hộp, và nó sẽ nhận được một viên thức ăn nếu nó nhấn một cần gạt. Vì thế, tất cả những gì nó cố gắng làm là nhấn cần gạt. Chúng...